home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 2-2.iso / utility / MSJOY / RGAME.ITA < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  27KB  |  615 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------------- 
  2.                   File Leggimi per game pad Microsoft SideWinder
  3.                      Luglio 1997        
  4. ----------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.    (c) Microsoft Corporation, 1997 
  7.  
  8. QUESTO PROGRAMMA ╚ TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI 
  9. D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O 
  10. DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SAR└ 
  11. PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
  12.  
  13. Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di 
  14. informazioni che completano la documentazione in linea di game pad Microsoft 
  15. SideWinder. 
  16.  
  17. Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri 
  18. prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft 
  19. all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy7hardware/
  20.  
  21. ------------------------- SOMMARIO ------------------------------------------  
  22.  
  23. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  24.  
  25. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  26. 1.2  Cavi y per le porte giochi
  27. 1.3  Prolunghe 
  28. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  29.  
  30. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  31. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  32. 2.2  Informazioni su altri giochi
  33. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
  34. 2.4  Passaggio tra modalitα
  35.  
  36.  
  37. Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
  38.  
  39. 3.1  La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
  40. 3.2  Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through 
  41. 3.3  Schede gioco a velocitα adattabile
  42.  
  43. Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
  44.  
  45. 4.1  Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
  46. 4.2  Giocare in una finestra MS-DOS in Windows 
  47. 4.3  Utilizzo di pi∙ game pad
  48. 4.4  Compatibilitα dei giochi
  49.  
  50. Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  51.  
  52.  
  53.  
  54. ===================================================================
  55. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  56. ===================================================================
  57.  
  58. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  59.  
  60. Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte 
  61. giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di 
  62. rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.
  63.  
  64.  
  65. 1.2  Cavi y per le porte giochi
  66.  
  67. Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al 
  68. computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la 
  69. periferica di gioco.
  70.  
  71.  
  72. 1.3  Prolunghe
  73.  
  74. Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga 
  75. per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire 
  76. notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.
  77.  
  78.  
  79. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  80.  
  81. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi 
  82. indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il 
  83. joystick o il game pad potrebbe non funzionare.
  84.  
  85. Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare 
  86. con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano pi∙ porte giochi, 
  87. potrebbero verificarsi dei problemi.
  88.  
  89.  
  90.   * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di 
  91. accelerazione 3D di tipo Nvidia.
  92.  
  93.       La porta giochi su scheda non Φ compatibile con i driver digitali delle 
  94. periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, Φ 
  95. necessario installare una porta giochi standard.
  96.  
  97.  
  98.   * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)
  99.  
  100.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  101. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  102. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  103.  
  104.  
  105.   * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT 
  106. (Hewlett-Packard Co.)
  107.  
  108.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  109. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  110. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  111.  
  112.  
  113.   * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)
  114.  
  115.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  116. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  117. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei 
  118. problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  119.  
  120.       Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  121. caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare 
  122. SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  123.  
  124.  
  125.   * Microcomputer Microconnect 34
  126.  
  127.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  128. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  129. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  130. correttamente. 
  131.  
  132.  
  133.   * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva
  134.  
  135.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  136. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  137. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  138. correttamente.
  139.  
  140.  
  141.   * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  142.  
  143.       Per configurare in modo corretto questa porta giochi, Φ necessario 
  144. richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per 
  145. ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.
  146.  
  147.  
  148.   * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  149.  
  150.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  151. digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro, 
  152. potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con 
  153. SideWinder Force Feedback Pro.
  154.  
  155.  
  156.   * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  157.  
  158.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  159. digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e 
  160. SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  161.  
  162.       NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le 
  163. periferiche di gioco esclusivamente digitali.
  164.  
  165.  
  166.   * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  167.  
  168.       ╚ possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se 
  169. utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game 
  170. pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si 
  171. verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  172.  
  173.       Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  174. caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste, 
  175. utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  176.  
  177.   * Chromatic MPACT
  178.  
  179.       Questa scheda audio non Φ compatibile con le periferiche di gioco 
  180. SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che pu≥ essere utilizzata in 
  181. modalitα analogica.
  182.  
  183.   * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
  184.  
  185.       Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli 
  186. inconvenienti.
  187.  
  188.   * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)
  189.  
  190.       In modalitα Low power, non Φ disponibile sufficiente alimentazione 
  191. elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta 
  192. giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla 
  193. modalitα Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per 
  194. ulteriori informazioni sull'impostazione della modalitα Full power, vedere la 
  195. documentazione del computer.
  196.  
  197.  
  198. * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti
  199.  
  200.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi. 
  201. Per correggere il problema, Φ necessario selezionare l'opzione "Usa modalitα 
  202. singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di 
  203. controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per 
  204. ...", fare clic sul pulsante Proprietα, quindi selezionare l'opzione "Usa 
  205. modalitα singola MDA".
  206.  
  207.  
  208. ==========================================================================
  209. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  210. ==========================================================================
  211.  
  212. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  213.  
  214. Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder 
  215. Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi 
  216. di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco 
  217. esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e 
  218. possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows. 
  219. Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al 
  220. prodotto.
  221.  
  222. GIOCO                               Produttore
  223. --------------------------------    -------------------
  224. AH-64D Longbow                      Origin Systems, Inc
  225. Alien Odyssey                       Argonaut Software, Ltd.
  226. Body Count                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
  227. Corridor 7                          Capstone (IntraCorp, Inc.)
  228. Cyberia                             Interplay Productions, Inc.
  229. Cyberia 2                           Interplay Productions, Inc.
  230. Delta V                             Bethesda Softworks, Inc.
  231. Earthworm Jim: The Whole Can        Interactive Entertainment, Inc.
  232.    of Worms Playmates 
  233. Flight Unlimited (versione DOS)     Looking Glass Technologies, Inc.
  234. Football Pro '96                    Sierra On-Line, Inc.
  235. Full Throttle                       LucasArts Entertainment Co.
  236. Hardball 5                          Accolade, Inc.
  237. Iron Assault                        Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  238. Mortal Kombat I                     Acclaim Entertainment, Inc.
  239. Need For Speed                      Electronic Arts
  240. Raiden                              Imagitec Design, Inc.
  241. Savage Warriors                     Mindscape, Inc.
  242. Screamer                            Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  243. Star Trek 25th Anniversary          Interplay Productions, Inc.
  244. Star Wars: Rebel Assault I          LucasArts Entertainment Co.
  245.    and II 
  246. Shattered Steel                     Interplay Productions, Inc.
  247. SuperKarts                          Manic Media Productions, Ltd.
  248. System Shock                        Origin Systems, Inc.
  249. Terminator: Future Shock            Bethesda Softworks
  250. Tetris                              Spectrum HoloByte, Inc.
  251. TFX                                 Ocean Software, Ltd.
  252. The Dig                             LucasArts Entertainment Co.
  253. Ultimate Body Blows                 European Leisure Software Publishers Assoc.
  254. Wetlands                            New World Computing, Inc.
  255. Zoop                                Viacom International, Inc.
  256.  
  257.  
  258. 2.2  Informazioni su altri giochi
  259.  
  260.   * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  261.  
  262.       ╚ necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro 
  263. "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file 
  264. Readme di Descent o Descent II.
  265.  
  266.   * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
  267.  
  268.       Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco 
  269. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  270. gioco.
  271.  
  272.   * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
  273.  
  274.       Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco 
  275. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  276. gioco.
  277.  
  278.   * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
  279.  
  280.       Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, Φ 
  281. necessario premere il pulsante due volte.
  282.  
  283.   * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
  284.  
  285.       Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller 
  286. Capcom nella finestra Option Mode del gioco.
  287.  
  288.   * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)
  289.  
  290.       Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, Φ 
  291. necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) 
  292. che Φ possibile richiedere alla Origin Systems.
  293.  
  294. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
  295.  
  296.       Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco 
  297. considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un 
  298. joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal 
  299. gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno 
  300. con questo gioco.
  301.  
  302.  
  303. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
  304.  
  305.       Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco 
  306. durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di 
  307. gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera 
  308. utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.
  309.  
  310. La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco pu≥ 
  311. risultare migliore se Φ in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili 
  312. oppure il Pannello di controllo.
  313.  
  314.  
  315. 2.4  Passaggio tra modalitα
  316.  
  317.  
  318.       In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick 
  319. SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerα il joystick. 
  320. In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarα 
  321. necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure 
  322. riavviare il gioco.
  323.  
  324.       Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la 
  325. documentazione del gioco.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. ==================================================== 
  332. Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
  333. ====================================================
  334.  
  335. 3.1  La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
  336.  
  337.       Il game pad SideWinder non supporta la modalitα Pass-through per le 
  338. periferiche aggiuntive, ad esempio acceleratori, pedali e cos∞ via. Vedere la 
  339. documentazione della periferica aggiuntiva in uso per verificare se deve essere 
  340. connessa direttamente al computer. Nella documentazione di Thrustmaster Rudder 
  341. Control System, ad esempio, viene esplicitamente indicato che Φ necessario 
  342. connettere tale periferica direttamente al computer e pertanto non funzionerα 
  343. con il game pad SideWinder quando questo si trova in modalitα Pass-through.
  344.  
  345.  
  346. 3.2  Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through 
  347.  
  348.       Se Kraft Thunderstick Φ connesso al game pad SideWinder quando questo si 
  349. trova in modalitα Pass-through, premendo contemporaneamente i pulsanti 1 e 2 di 
  350. Kraft Thunderstick viene disattivata la modalitα Pass-through per il game pad 
  351. SideWinder. Per poter utilizzare nuovamente Kraft Thunderstick, Φ necessario 
  352. premere una volta il selettore della modalitα sul game pad SideWinder. Il gioco 
  353. ritornerα in modalitα Pass-through. Evitare quindi di premere contemporaneamente 
  354. i pulsanti 1 e 2 su Kraft Thunderstick.
  355.  
  356.  
  357. 3.3  Schede gioco a velocitα adattabile
  358.  
  359. Quando si collegano in serie quattro game pad SideWinder e si utilizza una 
  360. scheda giochi adattabile (ad esempio Computer City Dual Port Game Card MX-911), 
  361. potrebbero verificarsi pressioni di tasti "a vuoto" se la scheda giochi non Φ 
  362. configurata correttamente. In tal caso, vedere la documentazione della scheda 
  363. giochi per regolare correttamente la velocitα.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. ================================================
  368. Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
  369. ================================================
  370.  
  371. 4.1  Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
  372.  
  373.       Durante l'esecuzione del programma di installazione alcuni giochi MS-DOS 
  374. richiedono di scegliere un joystick o un game pad. In questi casi, le 
  375. prestazioni del game pad SideWinder potrebbero essere migliori se si sceglie 
  376. "joystick" anzichΘ "game pad".
  377.  
  378.  
  379. 4.2 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows 
  380.  
  381.       I pulsanti C e Z del game pad SideWinder in genere non funzionano quando si 
  382. gioca in una finestra MS-DOS. Se, tuttavia, il gioco in uso supporta il game pad 
  383. a 6 pulsanti "PC-Fighter", per rendere disponibili le funzioni aggiuntive 
  384. previste da tali pulsanti, impostare il gioco come se si dovesse utilizzare la 
  385. periferica PC-Fighter.
  386.  
  387.       NOTA: tale risultato si ottiene unicamente se Φ stato connesso un solo 
  388. game pad SideWinder. 
  389.  
  390.       Quando si gioca in una finestra MS-DOS, il numero dei pulsanti del game pad 
  391. SideWinder funzionanti dipende dal numero di game pad SideWinder connessi, 
  392. nonchΘ dal numero dei pulsanti supportati dal gioco.
  393.  
  394.  Numero di game pad     Pulsanti funzionanti se supportati
  395.  ------------------     ----------------------------------- 
  396.  Uno                    A, B, X e Y
  397.  Due                    A e B
  398.  Tre o quattro          A e B (dei primi due game pad.
  399.                         Gli altri game pad non funzionano.)
  400.  
  401.  
  402. 4.3 Utilizzo di pi∙ game pad
  403.  
  404.       Alcuni giochi, compresi quelli elencati di seguito, non riconoscono le 
  405. periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco. Se si desidera utilizzare 
  406. pi∙ game pad con i giochi di seguito riportati, Φ necessario connetterli prima 
  407. di avviare il gioco.
  408.  
  409. GIOCO                   Produttore
  410. ---------------------   -------------------
  411. NHL '97                 Electronic Arts 
  412. NHL Powerplay '96       Virgin Interactive
  413. Ultimate Football '95   Microprose Software, Inc.
  414.  
  415.  
  416. 4.4 Compatibilitα dei giochi
  417.  
  418.    * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)
  419.  
  420.       Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder, Φ necessario 
  421. richiedere la versione aggiornata del gioco (versione 1.1) alla Sierra.
  422.  
  423.   * Triple Play 97 (Electronic Arts)
  424.  
  425.       Il terzo e quarto game pad SideWinder non funziona durante l'esecuzione 
  426. del gioco. Richiedere una correzione al prodotto alla Electronic Arts per 
  427. risolvere il problema.
  428.  
  429.  
  430.  
  431. =================================
  432. Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  433. =================================
  434.  
  435. In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si 
  436. potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori 
  437. informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla 
  438. risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco 
  439. SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.
  440.  
  441.  
  442. DOMANDA: Dopo aver connesso pi∙ game pad in serie, cosa Φ necessario fare se 
  443. nella finestra Proprietα della periferica di gioco uno o pi∙ game pad sono 
  444. contrassegnati come non connessi?
  445.  
  446.      RISPOSTA: Riavviare il computer senza i game pad connessi, quindi 
  447. connetterli e provarli uno alla volta.
  448.  
  449.      >>>Per verificare i game pad:
  450.  
  451.   1.  Disconnettere tutti i game pad, spegnere il computer e quindi riavviarlo.
  452.   2.  Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo.
  453.   3.  Fare doppio clic su Periferiche di gioco.
  454.   4.  Connettere un game pad, quindi fare clic su Prova e assicurarsi che tutti 
  455. i pulsanti funzionino correttamente.
  456.   5.  Continuare a connettere i game pad (fino a un massimo di quattro per 
  457. serie) provandoli in modo da verificarne il corretto funzionamento.
  458.  
  459.  
  460. DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di 
  461. gioco" ma non Φ possibile eseguire il relativo programma oppure Φ possibile ma 
  462. il joystick viene contrassegnato come non connesso.
  463.  
  464.      RISPOSTA: Se una porta giochi Φ stata rimossa, il programma di 
  465. installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta 
  466. giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di 
  467. installazione.
  468.  
  469.      Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva 
  470. che il joystick non Φ presente, non funziona correttamente oppure che non tutti 
  471. i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.
  472.  
  473.      >>>Per risolvere il problema relativo al joystick
  474.  
  475.   1.  Avviare il computer in modalitα Provvisoria, in quanto potrebbe 
  476. verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalitα Reale e i 
  477. driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori 
  478. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  479.  
  480.   2.  Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal 
  481. Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:
  482.  
  483.     a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di 
  484. controllo.
  485.     b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda 
  486. Gestione periferiche.
  487.     c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se 
  488. esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e 
  489. quindi su Rimuovi.
  490.     d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.
  491.  
  492. Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire 
  493. l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori 
  494. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  495.  
  496.   3.  Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per 
  497. eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per 
  498. ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la 
  499. documentazione del gioco.
  500.  
  501.  
  502. DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo 
  503. non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game 
  504. pad giα connesso al computer.
  505.  
  506.      RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale. Per visualizzare il game pad 
  507. nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda 
  508. Generale.
  509.  
  510.  
  511. DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perchΘ 
  512. l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?
  513.  
  514.      RISPOSTA: ╚ possibile che la scheda audio in uso non sia stata 
  515. inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o 
  516. di driver.
  517.  
  518.      >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile 
  519. accedere alle proprietα della periferica di gioco:
  520.  
  521.   1.  Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di 
  522. controllo.
  523.   2.  Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione 
  524. periferiche.
  525.   3.  Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce 
  526. Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic 
  527. su Proprietα.
  528.   4.  Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione 
  529. manualmente.
  530.   5.  Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi 
  531. fare clic su OK.
  532.   6.  Nella finestra Proprietα, fare clic su OK, chiudere il Pannello di 
  533. controllo, quindi riavviare il computer.
  534.  
  535.  
  536. DOMANDA: Qual Φ la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il 
  537. software per periferica di gioco SideWinder2.0?
  538.  
  539.      RISPOSTA: ╚ necessario disporre di un personal computer con processore 
  540. 486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile, 
  541. un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.
  542.  
  543.  
  544. DOMANDA: PerchΘ la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il 
  545. computer viene riavviato in modalitα MS-DOS ("modalitα Reale")?
  546.  
  547.      RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco 
  548. SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in 
  549. Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo 
  550. tipo di periferiche.
  551.  
  552.  
  553. DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un 
  554. gioco, perchΘ il gioco non riconosce la periferica?
  555.  
  556.      RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse 
  557. dopo l'avvio del gioco.  Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco, 
  558. uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare 
  559. durante la sessione, quindi riavviare il gioco.
  560.  
  561.  
  562. DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietα delle 
  563. periferiche di gioco, perchΘ la leva continua a muoversi anche dopo averla 
  564. fisicamente rilasciata?
  565.  
  566.      RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.
  567.  
  568.  
  569. DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della 
  570. taratura del joystick?
  571.  
  572.      RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un 
  573. pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverα la pressione del pulsante 
  574. se la modalitα di funzionamento di tale pulsante Φ stata modificata mediante 
  575. l'Editor profili. ╚ consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti 
  576. principali del joystick in uso.
  577.  
  578.  
  579. DOMANDA: Se sono disponibili pi∙ porte giochi nel computer in uso, si 
  580. verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco 
  581. SideWinder?
  582.  
  583.      RISPOSTA: La presenza di pi∙ porte giochi pu≥ provocare il mancato 
  584. funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di 
  585. SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o 
  586. disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure 
  587. disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.
  588.  
  589.  
  590. DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che 
  591. il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietα, Φ stata aggiunta un'altra 
  592. periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene 
  593. pi∙ visualizzata nell'elenco. Com'Φ possibile visualizzare nuovamente la 
  594. periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?
  595.  
  596.      RISPOSTA: Quando Φ connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la 
  597. prioritα nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica, 
  598. riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento 
  599. "Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.
  600.  
  601.      ╚ inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate 
  602. dall'elenco nella finestra Proprietα selezionando la periferica da eliminare, 
  603. quindi facendo clic su Rimuovi.
  604.  
  605.  
  606. DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti del game pad SideWinder con la finestra 
  607. Prova di Proprietα-Game pad SideWinder aperta, alcuni di essi si illuminano 
  608. nell'immagine.
  609.  
  610.      RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sul game pad occorre disattivare tutti
  611. i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona del Creatore profili 
  612. di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare "Sospendi".
  613.  
  614.  
  615.