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- File Leggimi per game pad Microsoft SideWinder
- Luglio 1997
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- (c) Microsoft Corporation, 1997
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- QUESTO PROGRAMMA ╚ TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI
- D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O
- DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SAR└
- PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
-
- Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di
- informazioni che completano la documentazione in linea di game pad Microsoft
- SideWinder.
-
- Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri
- prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft
- all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy7hardware/
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- ------------------------- SOMMARIO ------------------------------------------
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- Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
-
- 1.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
- 1.2 Cavi y per le porte giochi
- 1.3 Prolunghe
- 1.4 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
-
- Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
- 2.1 Giochi che potrebbero causare dei problemi
- 2.2 Informazioni su altri giochi
- 2.3 Connessione durante l'esecuzione del gioco
- 2.4 Passaggio tra modalitα
-
-
- Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
-
- 3.1 La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
- 3.2 Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through
- 3.3 Schede gioco a velocitα adattabile
-
- Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
-
- 4.1 Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
- 4.2 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows
- 4.3 Utilizzo di pi∙ game pad
- 4.4 Compatibilitα dei giochi
-
- Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
-
-
-
- ===================================================================
- Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
- ===================================================================
-
- 1.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
-
- Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte
- giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di
- rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.
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- 1.2 Cavi y per le porte giochi
-
- Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al
- computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la
- periferica di gioco.
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-
- 1.3 Prolunghe
-
- Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga
- per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire
- notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.
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-
- 1.4 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
-
- Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi
- indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il
- joystick o il game pad potrebbe non funzionare.
-
- Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare
- con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano pi∙ porte giochi,
- potrebbero verificarsi dei problemi.
-
-
- * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di
- accelerazione 3D di tipo Nvidia.
-
- La porta giochi su scheda non Φ compatibile con i driver digitali delle
- periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, Φ
- necessario installare una porta giochi standard.
-
-
- * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)
-
- Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
- ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
- Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
-
-
- * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT
- (Hewlett-Packard Co.)
-
- Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
- ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
- Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
-
-
- * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)
-
- Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
- ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
- Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei
- problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
-
- Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario
- caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare
- SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
-
-
- * Microcomputer Microconnect 34
-
- Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i
- giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione
- prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare
- correttamente.
-
-
- * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva
-
- Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i
- giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione
- prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare
- correttamente.
-
-
- * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
-
- Per configurare in modo corretto questa porta giochi, Φ necessario
- richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per
- ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.
-
-
- * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
-
- Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente
- digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro,
- potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con
- SideWinder Force Feedback Pro.
-
-
- * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
-
- Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente
- digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e
- SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
-
- NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le
- periferiche di gioco esclusivamente digitali.
-
-
- * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
-
- ╚ possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se
- utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game
- pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si
- verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
-
- Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario
- caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste,
- utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
-
- * Chromatic MPACT
-
- Questa scheda audio non Φ compatibile con le periferiche di gioco
- SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che pu≥ essere utilizzata in
- modalitα analogica.
-
- * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
-
- Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli
- inconvenienti.
-
- * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)
-
- In modalitα Low power, non Φ disponibile sufficiente alimentazione
- elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta
- giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla
- modalitα Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per
- ulteriori informazioni sull'impostazione della modalitα Full power, vedere la
- documentazione del computer.
-
-
- * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti
-
- Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi.
- Per correggere il problema, Φ necessario selezionare l'opzione "Usa modalitα
- singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di
- controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per
- ...", fare clic sul pulsante Proprietα, quindi selezionare l'opzione "Usa
- modalitα singola MDA".
-
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- Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
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- 2.1 Giochi che potrebbero causare dei problemi
-
- Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder
- Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi
- di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco
- esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e
- possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows.
- Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al
- prodotto.
-
- GIOCO Produttore
- -------------------------------- -------------------
- AH-64D Longbow Origin Systems, Inc
- Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd.
- Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.)
- Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.)
- Cyberia Interplay Productions, Inc.
- Cyberia 2 Interplay Productions, Inc.
- Delta V Bethesda Softworks, Inc.
- Earthworm Jim: The Whole Can Interactive Entertainment, Inc.
- of Worms Playmates
- Flight Unlimited (versione DOS) Looking Glass Technologies, Inc.
- Football Pro '96 Sierra On-Line, Inc.
- Full Throttle LucasArts Entertainment Co.
- Hardball 5 Accolade, Inc.
- Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc.
- Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc.
- Need For Speed Electronic Arts
- Raiden Imagitec Design, Inc.
- Savage Warriors Mindscape, Inc.
- Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc.
- Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc.
- Star Wars: Rebel Assault I LucasArts Entertainment Co.
- and II
- Shattered Steel Interplay Productions, Inc.
- SuperKarts Manic Media Productions, Ltd.
- System Shock Origin Systems, Inc.
- Terminator: Future Shock Bethesda Softworks
- Tetris Spectrum HoloByte, Inc.
- TFX Ocean Software, Ltd.
- The Dig LucasArts Entertainment Co.
- Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc.
- Wetlands New World Computing, Inc.
- Zoop Viacom International, Inc.
-
-
- 2.2 Informazioni su altri giochi
-
- * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)
-
- ╚ necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro
- "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file
- Readme di Descent o Descent II.
-
- * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
-
- Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco
- SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel
- gioco.
-
- * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
-
- Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco
- SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel
- gioco.
-
- * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
-
- Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, Φ
- necessario premere il pulsante due volte.
-
- * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
-
- Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller
- Capcom nella finestra Option Mode del gioco.
-
- * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)
-
- Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, Φ
- necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll)
- che Φ possibile richiedere alla Origin Systems.
-
- * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
-
- Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco
- considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un
- joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal
- gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno
- con questo gioco.
-
-
- 2.3 Connessione durante l'esecuzione del gioco
-
- Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco
- durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di
- gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera
- utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.
-
- La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco pu≥
- risultare migliore se Φ in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili
- oppure il Pannello di controllo.
-
-
- 2.4 Passaggio tra modalitα
-
-
- In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick
- SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerα il joystick.
- In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarα
- necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure
- riavviare il gioco.
-
- Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la
- documentazione del gioco.
-
-
-
-
-
- ====================================================
- Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
- ====================================================
-
- 3.1 La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
-
- Il game pad SideWinder non supporta la modalitα Pass-through per le
- periferiche aggiuntive, ad esempio acceleratori, pedali e cos∞ via. Vedere la
- documentazione della periferica aggiuntiva in uso per verificare se deve essere
- connessa direttamente al computer. Nella documentazione di Thrustmaster Rudder
- Control System, ad esempio, viene esplicitamente indicato che Φ necessario
- connettere tale periferica direttamente al computer e pertanto non funzionerα
- con il game pad SideWinder quando questo si trova in modalitα Pass-through.
-
-
- 3.2 Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through
-
- Se Kraft Thunderstick Φ connesso al game pad SideWinder quando questo si
- trova in modalitα Pass-through, premendo contemporaneamente i pulsanti 1 e 2 di
- Kraft Thunderstick viene disattivata la modalitα Pass-through per il game pad
- SideWinder. Per poter utilizzare nuovamente Kraft Thunderstick, Φ necessario
- premere una volta il selettore della modalitα sul game pad SideWinder. Il gioco
- ritornerα in modalitα Pass-through. Evitare quindi di premere contemporaneamente
- i pulsanti 1 e 2 su Kraft Thunderstick.
-
-
- 3.3 Schede gioco a velocitα adattabile
-
- Quando si collegano in serie quattro game pad SideWinder e si utilizza una
- scheda giochi adattabile (ad esempio Computer City Dual Port Game Card MX-911),
- potrebbero verificarsi pressioni di tasti "a vuoto" se la scheda giochi non Φ
- configurata correttamente. In tal caso, vedere la documentazione della scheda
- giochi per regolare correttamente la velocitα.
-
-
-
- ================================================
- Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
- ================================================
-
- 4.1 Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
-
- Durante l'esecuzione del programma di installazione alcuni giochi MS-DOS
- richiedono di scegliere un joystick o un game pad. In questi casi, le
- prestazioni del game pad SideWinder potrebbero essere migliori se si sceglie
- "joystick" anzichΘ "game pad".
-
-
- 4.2 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows
-
- I pulsanti C e Z del game pad SideWinder in genere non funzionano quando si
- gioca in una finestra MS-DOS. Se, tuttavia, il gioco in uso supporta il game pad
- a 6 pulsanti "PC-Fighter", per rendere disponibili le funzioni aggiuntive
- previste da tali pulsanti, impostare il gioco come se si dovesse utilizzare la
- periferica PC-Fighter.
-
- NOTA: tale risultato si ottiene unicamente se Φ stato connesso un solo
- game pad SideWinder.
-
- Quando si gioca in una finestra MS-DOS, il numero dei pulsanti del game pad
- SideWinder funzionanti dipende dal numero di game pad SideWinder connessi,
- nonchΘ dal numero dei pulsanti supportati dal gioco.
-
- Numero di game pad Pulsanti funzionanti se supportati
- ------------------ -----------------------------------
- Uno A, B, X e Y
- Due A e B
- Tre o quattro A e B (dei primi due game pad.
- Gli altri game pad non funzionano.)
-
-
- 4.3 Utilizzo di pi∙ game pad
-
- Alcuni giochi, compresi quelli elencati di seguito, non riconoscono le
- periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco. Se si desidera utilizzare
- pi∙ game pad con i giochi di seguito riportati, Φ necessario connetterli prima
- di avviare il gioco.
-
- GIOCO Produttore
- --------------------- -------------------
- NHL '97 Electronic Arts
- NHL Powerplay '96 Virgin Interactive
- Ultimate Football '95 Microprose Software, Inc.
-
-
- 4.4 Compatibilitα dei giochi
-
- * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)
-
- Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder, Φ necessario
- richiedere la versione aggiornata del gioco (versione 1.1) alla Sierra.
-
- * Triple Play 97 (Electronic Arts)
-
- Il terzo e quarto game pad SideWinder non funziona durante l'esecuzione
- del gioco. Richiedere una correzione al prodotto alla Electronic Arts per
- risolvere il problema.
-
-
-
- =================================
- Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- =================================
-
- In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si
- potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori
- informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla
- risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco
- SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.
-
-
- DOMANDA: Dopo aver connesso pi∙ game pad in serie, cosa Φ necessario fare se
- nella finestra Proprietα della periferica di gioco uno o pi∙ game pad sono
- contrassegnati come non connessi?
-
- RISPOSTA: Riavviare il computer senza i game pad connessi, quindi
- connetterli e provarli uno alla volta.
-
- >>>Per verificare i game pad:
-
- 1. Disconnettere tutti i game pad, spegnere il computer e quindi riavviarlo.
- 2. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo.
- 3. Fare doppio clic su Periferiche di gioco.
- 4. Connettere un game pad, quindi fare clic su Prova e assicurarsi che tutti
- i pulsanti funzionino correttamente.
- 5. Continuare a connettere i game pad (fino a un massimo di quattro per
- serie) provandoli in modo da verificarne il corretto funzionamento.
-
-
- DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di
- gioco" ma non Φ possibile eseguire il relativo programma oppure Φ possibile ma
- il joystick viene contrassegnato come non connesso.
-
- RISPOSTA: Se una porta giochi Φ stata rimossa, il programma di
- installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta
- giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di
- installazione.
-
- Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva
- che il joystick non Φ presente, non funziona correttamente oppure che non tutti
- i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.
-
- >>>Per risolvere il problema relativo al joystick
-
- 1. Avviare il computer in modalitα Provvisoria, in quanto potrebbe
- verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalitα Reale e i
- driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori
- informazioni, vedere la documentazione di Windows.
-
- 2. Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal
- Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:
-
- a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di
- controllo.
- b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda
- Gestione periferiche.
- c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se
- esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e
- quindi su Rimuovi.
- d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.
-
- Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire
- l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori
- informazioni, vedere la documentazione di Windows.
-
- 3. Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per
- eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per
- ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la
- documentazione del gioco.
-
-
- DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo
- non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game
- pad giα connesso al computer.
-
- RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale. Per visualizzare il game pad
- nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda
- Generale.
-
-
- DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perchΘ
- l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?
-
- RISPOSTA: ╚ possibile che la scheda audio in uso non sia stata
- inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o
- di driver.
-
- >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile
- accedere alle proprietα della periferica di gioco:
-
- 1. Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di
- controllo.
- 2. Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione
- periferiche.
- 3. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce
- Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic
- su Proprietα.
- 4. Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione
- manualmente.
- 5. Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi
- fare clic su OK.
- 6. Nella finestra Proprietα, fare clic su OK, chiudere il Pannello di
- controllo, quindi riavviare il computer.
-
-
- DOMANDA: Qual Φ la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il
- software per periferica di gioco SideWinder2.0?
-
- RISPOSTA: ╚ necessario disporre di un personal computer con processore
- 486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile,
- un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.
-
-
- DOMANDA: PerchΘ la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il
- computer viene riavviato in modalitα MS-DOS ("modalitα Reale")?
-
- RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco
- SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in
- Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo
- tipo di periferiche.
-
-
- DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un
- gioco, perchΘ il gioco non riconosce la periferica?
-
- RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse
- dopo l'avvio del gioco. Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco,
- uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare
- durante la sessione, quindi riavviare il gioco.
-
-
- DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietα delle
- periferiche di gioco, perchΘ la leva continua a muoversi anche dopo averla
- fisicamente rilasciata?
-
- RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.
-
-
- DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della
- taratura del joystick?
-
- RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un
- pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverα la pressione del pulsante
- se la modalitα di funzionamento di tale pulsante Φ stata modificata mediante
- l'Editor profili. ╚ consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti
- principali del joystick in uso.
-
-
- DOMANDA: Se sono disponibili pi∙ porte giochi nel computer in uso, si
- verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco
- SideWinder?
-
- RISPOSTA: La presenza di pi∙ porte giochi pu≥ provocare il mancato
- funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di
- SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o
- disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure
- disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.
-
-
- DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che
- il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietα, Φ stata aggiunta un'altra
- periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene
- pi∙ visualizzata nell'elenco. Com'Φ possibile visualizzare nuovamente la
- periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?
-
- RISPOSTA: Quando Φ connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la
- prioritα nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica,
- riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento
- "Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.
-
- ╚ inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate
- dall'elenco nella finestra Proprietα selezionando la periferica da eliminare,
- quindi facendo clic su Rimuovi.
-
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- DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti del game pad SideWinder con la finestra
- Prova di Proprietα-Game pad SideWinder aperta, alcuni di essi si illuminano
- nell'immagine.
-
- RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sul game pad occorre disattivare tutti
- i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona del Creatore profili
- di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare "Sospendi".
-
-
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