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1997-08-05
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27KB
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615 lines
----------------------------------------------------------------------------------
File Leggimi per game pad Microsoft SideWinder
Luglio 1997
----------------------------------------------------------------------------------
(c) Microsoft Corporation, 1997
QUESTO PROGRAMMA ╚ TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI
D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O
DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SAR└
PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di
informazioni che completano la documentazione in linea di game pad Microsoft
SideWinder.
Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri
prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft
all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy7hardware/
------------------------- SOMMARIO ------------------------------------------
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
1.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
1.2 Cavi y per le porte giochi
1.3 Prolunghe
1.4 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
2.1 Giochi che potrebbero causare dei problemi
2.2 Informazioni su altri giochi
2.3 Connessione durante l'esecuzione del gioco
2.4 Passaggio tra modalitα
Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
3.1 La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
3.2 Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through
3.3 Schede gioco a velocitα adattabile
Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
4.1 Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
4.2 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows
4.3 Utilizzo di pi∙ game pad
4.4 Compatibilitα dei giochi
Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
===================================================================
Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
===================================================================
1.1 Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte
giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di
rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.
1.2 Cavi y per le porte giochi
Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al
computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la
periferica di gioco.
1.3 Prolunghe
Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga
per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire
notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.
1.4 Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi
indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il
joystick o il game pad potrebbe non funzionare.
Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare
con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano pi∙ porte giochi,
potrebbero verificarsi dei problemi.
* Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di
accelerazione 3D di tipo Nvidia.
La porta giochi su scheda non Φ compatibile con i driver digitali delle
periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, Φ
necessario installare una porta giochi standard.
* Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)
Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
* Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT
(Hewlett-Packard Co.)
Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
* Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)
Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali,
ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force
Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei
problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario
caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare
SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
* Microcomputer Microconnect 34
Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare
correttamente.
* Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva
Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i
giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione
prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare
correttamente.
* Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
Per configurare in modo corretto questa porta giochi, Φ necessario
richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per
ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.
* Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente
digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro,
potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con
SideWinder Force Feedback Pro.
* Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente
digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e
SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le
periferiche di gioco esclusivamente digitali.
* TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
╚ possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se
utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game
pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si
verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario
caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste,
utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
* Chromatic MPACT
Questa scheda audio non Φ compatibile con le periferiche di gioco
SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che pu≥ essere utilizzata in
modalitα analogica.
* Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli
inconvenienti.
* Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)
In modalitα Low power, non Φ disponibile sufficiente alimentazione
elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta
giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla
modalitα Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per
ulteriori informazioni sull'impostazione della modalitα Full power, vedere la
documentazione del computer.
* Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti
Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi.
Per correggere il problema, Φ necessario selezionare l'opzione "Usa modalitα
singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di
controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per
...", fare clic sul pulsante Proprietα, quindi selezionare l'opzione "Usa
modalitα singola MDA".
==========================================================================
Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
==========================================================================
2.1 Giochi che potrebbero causare dei problemi
Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder
Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi
di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco
esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e
possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows.
Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al
prodotto.
GIOCO Produttore
-------------------------------- -------------------
AH-64D Longbow Origin Systems, Inc
Alien Odyssey Argonaut Software, Ltd.
Body Count Capstone (IntraCorp, Inc.)
Corridor 7 Capstone (IntraCorp, Inc.)
Cyberia Interplay Productions, Inc.
Cyberia 2 Interplay Productions, Inc.
Delta V Bethesda Softworks, Inc.
Earthworm Jim: The Whole Can Interactive Entertainment, Inc.
of Worms Playmates
Flight Unlimited (versione DOS) Looking Glass Technologies, Inc.
Football Pro '96 Sierra On-Line, Inc.
Full Throttle LucasArts Entertainment Co.
Hardball 5 Accolade, Inc.
Iron Assault Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Mortal Kombat I Acclaim Entertainment, Inc.
Need For Speed Electronic Arts
Raiden Imagitec Design, Inc.
Savage Warriors Mindscape, Inc.
Screamer Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Star Trek 25th Anniversary Interplay Productions, Inc.
Star Wars: Rebel Assault I LucasArts Entertainment Co.
and II
Shattered Steel Interplay Productions, Inc.
SuperKarts Manic Media Productions, Ltd.
System Shock Origin Systems, Inc.
Terminator: Future Shock Bethesda Softworks
Tetris Spectrum HoloByte, Inc.
TFX Ocean Software, Ltd.
The Dig LucasArts Entertainment Co.
Ultimate Body Blows European Leisure Software Publishers Assoc.
Wetlands New World Computing, Inc.
Zoop Viacom International, Inc.
2.2 Informazioni su altri giochi
* Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)
╚ necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro
"-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file
Readme di Descent o Descent II.
* Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel
gioco.
* Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco
SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel
gioco.
* Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, Φ
necessario premere il pulsante due volte.
* Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller
Capcom nella finestra Option Mode del gioco.
* Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)
Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, Φ
necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll)
che Φ possibile richiedere alla Origin Systems.
* NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco
considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un
joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal
gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno
con questo gioco.
2.3 Connessione durante l'esecuzione del gioco
Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco
durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di
gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera
utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.
La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco pu≥
risultare migliore se Φ in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili
oppure il Pannello di controllo.
2.4 Passaggio tra modalitα
In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick
SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerα il joystick.
In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarα
necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure
riavviare il gioco.
Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la
documentazione del gioco.
====================================================
Parte 3: INFORMAZIONI SULLA CONNESSIONE DEL GAME PAD
====================================================
3.1 La modalitα Pass-through non Φ supportata per le periferiche aggiuntive
Il game pad SideWinder non supporta la modalitα Pass-through per le
periferiche aggiuntive, ad esempio acceleratori, pedali e cos∞ via. Vedere la
documentazione della periferica aggiuntiva in uso per verificare se deve essere
connessa direttamente al computer. Nella documentazione di Thrustmaster Rudder
Control System, ad esempio, viene esplicitamente indicato che Φ necessario
connettere tale periferica direttamente al computer e pertanto non funzionerα
con il game pad SideWinder quando questo si trova in modalitα Pass-through.
3.2 Kraft Thunderstick pu≥ disattivare la modalitα Pass-through
Se Kraft Thunderstick Φ connesso al game pad SideWinder quando questo si
trova in modalitα Pass-through, premendo contemporaneamente i pulsanti 1 e 2 di
Kraft Thunderstick viene disattivata la modalitα Pass-through per il game pad
SideWinder. Per poter utilizzare nuovamente Kraft Thunderstick, Φ necessario
premere una volta il selettore della modalitα sul game pad SideWinder. Il gioco
ritornerα in modalitα Pass-through. Evitare quindi di premere contemporaneamente
i pulsanti 1 e 2 su Kraft Thunderstick.
3.3 Schede gioco a velocitα adattabile
Quando si collegano in serie quattro game pad SideWinder e si utilizza una
scheda giochi adattabile (ad esempio Computer City Dual Port Game Card MX-911),
potrebbero verificarsi pressioni di tasti "a vuoto" se la scheda giochi non Φ
configurata correttamente. In tal caso, vedere la documentazione della scheda
giochi per regolare correttamente la velocitα.
================================================
Parte 4: GIOCHI-INFORMAZIONI SULLA COMPATIBILIT└
================================================
4.1 Impostazione del game pad SideWinder per i giochi MS-DOS
Durante l'esecuzione del programma di installazione alcuni giochi MS-DOS
richiedono di scegliere un joystick o un game pad. In questi casi, le
prestazioni del game pad SideWinder potrebbero essere migliori se si sceglie
"joystick" anzichΘ "game pad".
4.2 Giocare in una finestra MS-DOS in Windows
I pulsanti C e Z del game pad SideWinder in genere non funzionano quando si
gioca in una finestra MS-DOS. Se, tuttavia, il gioco in uso supporta il game pad
a 6 pulsanti "PC-Fighter", per rendere disponibili le funzioni aggiuntive
previste da tali pulsanti, impostare il gioco come se si dovesse utilizzare la
periferica PC-Fighter.
NOTA: tale risultato si ottiene unicamente se Φ stato connesso un solo
game pad SideWinder.
Quando si gioca in una finestra MS-DOS, il numero dei pulsanti del game pad
SideWinder funzionanti dipende dal numero di game pad SideWinder connessi,
nonchΘ dal numero dei pulsanti supportati dal gioco.
Numero di game pad Pulsanti funzionanti se supportati
------------------ -----------------------------------
Uno A, B, X e Y
Due A e B
Tre o quattro A e B (dei primi due game pad.
Gli altri game pad non funzionano.)
4.3 Utilizzo di pi∙ game pad
Alcuni giochi, compresi quelli elencati di seguito, non riconoscono le
periferiche di gioco connesse dopo l'avvio del gioco. Se si desidera utilizzare
pi∙ game pad con i giochi di seguito riportati, Φ necessario connetterli prima
di avviare il gioco.
GIOCO Produttore
--------------------- -------------------
NHL '97 Electronic Arts
NHL Powerplay '96 Virgin Interactive
Ultimate Football '95 Microprose Software, Inc.
4.4 Compatibilitα dei giochi
* Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)
Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder, Φ necessario
richiedere la versione aggiornata del gioco (versione 1.1) alla Sierra.
* Triple Play 97 (Electronic Arts)
Il terzo e quarto game pad SideWinder non funziona durante l'esecuzione
del gioco. Richiedere una correzione al prodotto alla Electronic Arts per
risolvere il problema.
=================================
Parte 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
=================================
In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si
potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori
informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla
risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco
SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.
DOMANDA: Dopo aver connesso pi∙ game pad in serie, cosa Φ necessario fare se
nella finestra Proprietα della periferica di gioco uno o pi∙ game pad sono
contrassegnati come non connessi?
RISPOSTA: Riavviare il computer senza i game pad connessi, quindi
connetterli e provarli uno alla volta.
>>>Per verificare i game pad:
1. Disconnettere tutti i game pad, spegnere il computer e quindi riavviarlo.
2. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di controllo.
3. Fare doppio clic su Periferiche di gioco.
4. Connettere un game pad, quindi fare clic su Prova e assicurarsi che tutti
i pulsanti funzionino correttamente.
5. Continuare a connettere i game pad (fino a un massimo di quattro per
serie) provandoli in modo da verificarne il corretto funzionamento.
DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di
gioco" ma non Φ possibile eseguire il relativo programma oppure Φ possibile ma
il joystick viene contrassegnato come non connesso.
RISPOSTA: Se una porta giochi Φ stata rimossa, il programma di
installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta
giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di
installazione.
Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva
che il joystick non Φ presente, non funziona correttamente oppure che non tutti
i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.
>>>Per risolvere il problema relativo al joystick
1. Avviare il computer in modalitα Provvisoria, in quanto potrebbe
verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalitα Reale e i
driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori
informazioni, vedere la documentazione di Windows.
2. Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal
Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:
a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di
controllo.
b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda
Gestione periferiche.
c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se
esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e
quindi su Rimuovi.
d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.
Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire
l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori
informazioni, vedere la documentazione di Windows.
3. Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per
eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per
ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la
documentazione del gioco.
DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo
non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game
pad giα connesso al computer.
RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale. Per visualizzare il game pad
nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda
Generale.
DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perchΘ
l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?
RISPOSTA: ╚ possibile che la scheda audio in uso non sia stata
inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o
di driver.
>>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile
accedere alle proprietα della periferica di gioco:
1. Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di
controllo.
2. Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione
periferiche.
3. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce
Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic
su Proprietα.
4. Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione
manualmente.
5. Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi
fare clic su OK.
6. Nella finestra Proprietα, fare clic su OK, chiudere il Pannello di
controllo, quindi riavviare il computer.
DOMANDA: Qual Φ la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il
software per periferica di gioco SideWinder2.0?
RISPOSTA: ╚ necessario disporre di un personal computer con processore
486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile,
un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.
DOMANDA: PerchΘ la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il
computer viene riavviato in modalitα MS-DOS ("modalitα Reale")?
RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco
SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in
Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo
tipo di periferiche.
DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un
gioco, perchΘ il gioco non riconosce la periferica?
RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse
dopo l'avvio del gioco. Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco,
uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare
durante la sessione, quindi riavviare il gioco.
DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietα delle
periferiche di gioco, perchΘ la leva continua a muoversi anche dopo averla
fisicamente rilasciata?
RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.
DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della
taratura del joystick?
RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un
pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverα la pressione del pulsante
se la modalitα di funzionamento di tale pulsante Φ stata modificata mediante
l'Editor profili. ╚ consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti
principali del joystick in uso.
DOMANDA: Se sono disponibili pi∙ porte giochi nel computer in uso, si
verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco
SideWinder?
RISPOSTA: La presenza di pi∙ porte giochi pu≥ provocare il mancato
funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di
SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o
disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure
disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.
DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che
il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietα, Φ stata aggiunta un'altra
periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene
pi∙ visualizzata nell'elenco. Com'Φ possibile visualizzare nuovamente la
periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?
RISPOSTA: Quando Φ connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la
prioritα nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica,
riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento
"Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.
╚ inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate
dall'elenco nella finestra Proprietα selezionando la periferica da eliminare,
quindi facendo clic su Rimuovi.
DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti del game pad SideWinder con la finestra
Prova di Proprietα-Game pad SideWinder aperta, alcuni di essi si illuminano
nell'immagine.
RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sul game pad occorre disattivare tutti
i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona del Creatore profili
di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare "Sospendi".